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Press Pause: The American Trip

 

NewYorkPixelArt

Si sa, la vita e’ piena di sorprese e cambiamenti. Quest’estate ho lasciato il mio precedente lavoro e la mia collaborazione con il Politecnico per intraprendere una nuova avventura lavorativa in terra elvetica e ho dovuto passare qualche mese lontano da Como per corsi di aggiornamento e lavoro.
A Dicembre dello scorso anno, la notizia inaspettata: a Gennaio sarei andato a New York per lavorare su un grosso e importante progetto per un cliente americano. Ovviamente sono emozionato e felice della cosa, chi seguiva il mio corso e chi voleva continuare ad imparare quello che potevo trasmettere sullo sviluppo di videogiochi magari un po’ meno. Mi scuso di questo e vi chiedo di pazientare ancora un po’. Staro’ via circa 3 mesi, al mio ritorno non prometto a voi, ma a me stesso che ricominceremo i corsi serali; e’ un progetto a cui tengo molto e che mi rendeva felice, grazie anche al vostro entusiasmo e faro’ di tutto per ripagarlo.
Nel frattempo vorrei fare due inviti a chiunque seguiva il corso PlayerOne:
A fine mese partira’ la Global Game Jam e avro’ anche la possibilità di partecipare proprio a New York; voi avete pero’ la possibilita’ di partecipare ad uno dei piu’ grandi siti al mondo, perche’ al Politecnico di Milano, sotto la supervisione del Prof. Pier Luca Lanzi, anche quest’anno si terra’ un grande raduno magistralmente organizzato: iscrivetevi pure qui, sotto la sezione “iscrizione”: http://gamejam.polimigamecollective.org/
Il secondo invito e’ quello di mandarmi suggerimenti sui prossimi argomenti che vorreste seguire nel corso; la mia idea sarebbe quella di cominciare assieme a voi un corso di sviluppo in Unity3D, ma sono aperto a qualunque altra iniziativa (magari vi interessa qualcosa di più sull’intelligenza artificiale? 😉 )


E ricordate, la mia momentanea assenza non e’ una valida scusa per smettere di imparare ed essere creativi!


A presto Players One.

AM

Ci e’ stato inviato il secondo concept di gioco derivato dalla prima mini game jam del 16 Luglio, basata sul tema “Solar” di #1GameAMonth.
AM e’ un runner game nel quale l’obiettivo e’ raggiungere la navicella che permettera’ di scappare da un pianeta terra ormai devastato da raggi e tempeste solari e prossimo all’esplosione, attraverso un mondo capovolto in cui avvicinarsi troppo alla superficie potrebbe rivelarsi fatale anche se necessario per ricaricare gli strumenti tecnologici del futuro.
Potete scaricare un breve onepager del concept di gioco qui:   AM
A presto un annuncio per quanto riguarda le nuove date delle lezioni, avremo un sacco di materiale da proporre!

WesCraven

Summer Time!

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E’ finalmente giunto il momento di un po’ di meritate vacanze per tutti e anche noi ci fermeremo per una piccola pausa estiva.
Ma non disperate! I seminari ricominceranno circa a meta’ Settembre, tenetevi aggiornati con il calendario eventi nel sito e nel mentre cercate di ripassare tutto quanto abbiamo visto in queste settimane e magari perche’ no, provare a sviluppare un piccolo progettino estivo, magari a partire dal tema della Jam di Luglio.
Happy Surfing!

MirrorMan

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In allegato il primo concept di gioco derivato dalla prima mini game jam del 16 Luglio, basata sul tema “Solar” di #1GameAMonth.
MirrorMan e’  un platform/puzzle game nel quale il protagonista dovrà attraversare i vari livelli interagendo, mediante oggetti fissi o posizionabili, con uno o più fasci di luce solare.
Potete scaricare un breve onepager del concept di gioco qui:   MIRRORMAN
Continuate a sottomettere le vostre idee in modo da condividerle con tutti!

Game Jam – Solar

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Pochi ma buoni i partecipanti all’ultimo seminario sulle Game Jam che si e’ tenuto il 16 Luglio. Purtroppo la sessione di esami estiva ha decimato i partecipanti ma siamo comunque riusciti a divertirci. Per chi non avesse potuto partecipare, abbiamo introdotto il mondo delle Game Jam che potrete approfondire andando a leggere le slide caricate sul sito e presentato alcuni strumenti fondamentali per lo sviluppo di videogiochi. Ci siamo poi divisi in gruppi per affrontare lo sviluppo di un’idea/prototipo basato sul tema del mese di Luglio prooposto da #1GameAMonth che per il mese di Luglio era “Solar”. Quattro sono stati i gruppi che si sono formati per creare idee di gioco sulla base del tema, mentre il nostro Roberto Bianchi, in arte ZacKaox, jammava sulla tavoletta grafica creando concept art per possibili personaggi. E’ stato chiesto a tutti di fornire una versione digitale della propria idea di gioco, ma per ora solamente il gruppo MirrorMan ha sottomesso la propria idea di gioco. Riusciranno gli altri gruppi a fornire la loro idea o hanno gia’ abbandonato la sfida?
Lo sapremo solamente nelle prossime settimane!

In memory of Satoru Iwata

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[NIGHTMARE] Serious coding approaching fast…

108065-sagaia-genesis-screenshot-warning-huge-battleship-approachingCome anticipato in precedenza, la lezione di questa settimana sara’ veramente tosta e consigliata solo ad esperti di programmazione, in particolare Javascript.
Impareremo come utilizzare un vero engine di gioco, andando ad analizzarne anche il codice sorgente per capirne i segreti e i principi di funzionamento, cercando di creare un semplice livello per un gioco Metroidvania like e, tempo permettendo, altri semplici prototipi.
Tutte le risorse necessarie sono state aggiunte alla sezione segreta del sito.
In aggiunta a queste, tutti i partecipanti dovranno avere installato sulla loro macchina PHP e APACHE. A tal proposito, consiglio di installare una distribuzione come XAMPP in grado di facilitarvi parecchio il lavoro. Per poter programmare in maniera decente, scegliete pure il vostro IDE di fiducia oppure installate dei text editor avanzati come ad esempio Atom, Sublime Text o Notepad++.

 

Cube: A Video about Videogame Graphics